UnityRoomで自作ゲームを公開するには、ゲームを「WebGL形式」でビルドし、ビルドしたファイルをUnityRoomにアップロードすればOKです。
しかし、デフォルトの設定のままビルドしてしまうと、UnityRoomで公開するときに必要なファイル形式でビルドできずに、いつまでたってもエラーばかりでできます。
それを解決するには、UnityのWebGLのビルド設定で「開発者ビルド」の項目のチェックを外す必要があります。
なかなかうまくいかずに悩んでいる人は試してみてください。